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李姝:为校园里的光影,凿开一扇通往市场的门

2026-10-22 15:50 字体:

每年毕业季,高校的数字艺术展厅总会热闹一阵。屏幕里流转着光影装置、数字影像、被AI重新拆解的敦煌纹样与戏曲脸谱,学生们用AIGC工具完成的作品,精度已不输职业创作者。颁奖典礼结束,证书收进抽屉,作品退回硬盘。一年后,很少有人再打开那个文件夹。

这不是某位学生的遗憾,而是一整代青年创作者的处境。在数字艺术产业一线深耕多年的李姝看得分明:校园里的创作热情汹涌,出口却狭窄得可怜;企业想找到年轻创作者,又缺少高效筛选与展示的渠道。供给与需求之间,隔着一堵看不见的墙。

墙的这一头,作品在沉睡。墙的那一头,商业市场对优质数字内容的渴求,同样真实而迫切。李姝说:“一件学生作品,获奖、参展,然后就没有然后了。我不希望颁奖典礼成为这些作品的终点。”

让比赛变成起点

首届高校AIGC数字艺术设计大赛,就是在这样的背景下落地的。赛事面向全国高校艺术与设计相关专业学生征集,数百件作品从各地院校涌来,题材横跨光影装置、数字影像、传统文化数字化转译。评审团由业内专家组成,评分的尺子不止一把:艺术表达、技术完成度、场景落地可行性,每一维都指向同一个追问,这件作品能不能走进真实世界。

真正让这场赛事与众不同的,是颁奖之后发生的事。李姝推动这场赛事打破了“评奖即收尾”的惯例:该届获奖作品率先在北京龙徽1910文化创意产业园MIBA国际酿酒大师艺术馆完成现场公开展示,随后组织在北京、上海、广东等地及线上开展作品公开展示,这批获奖作品还在园区落地了“2025首届高校AIGC大赛获奖作品集锦”付费主题展,持续面向大众开放。原本只在电脑屏幕和校园展厅里流转的AIGC创作,借着这次赛事的契机,第一次走进面向市民开放的公共艺术场景。

不少青年创作者借此拿到了商业项目的合作邀约,校园作品第一次拥有了通往市场的通道。“我们的目标不是办一场比赛,”李姝说,“而是为青年创作者搭建一条从创作、展示到转化的完整通道。”

在商场里为光影找一条活路

赛事打通了人才与内容的源头,但李姝清楚,行业想真正走通产学研之路,还需要真金白银的商业运营来支撑。放眼国内沉浸式消费市场,太多光影项目靠视觉特效短暂引爆流量,热度周期短得可怜,展览一结束,整套内容随即闲置。视觉奇观撑不起长久运营,这几乎成了行业的集体焦虑。

京西大悦城是她的第一块试验田。她把光影艺术体验空间植入购物中心的消费场景,让沉浸式光影、AIGC交互体验成为商场常态内容。项目落地之后,持续吸引市民走进商场沉浸式感受数字光影。它跳出常规商业美陈的短暂展出逻辑,稳定的艺术体验,填补了京西片区缺少常态化高端光影艺术空间的空缺。

但李姝不想只做一个打卡点。视觉感官刺激只是入口,数字美育被悄悄织进消费场景,观众在空间里停留的时间,不只是拍照的几十秒,还有与光影对话的过程。

老厂房里长出一间光影课堂

第二块试验田,落在龙徽1910文创园的老厂房里。“如此拾光”光影研学项目为青少年搭建完整课程体系,李姝牵线协调行业专家担任课程导师,把光学科普、AIGC艺术创作实操、非遗手工体验融合在一起,按年龄分层设计,做成标准化的研学内容。源源不断的青少年走进这座老厂房,这里慢慢变成孩子们接触前沿数字艺术、动手创作的实践课堂。

两个项目,一商一教,完成了商业效益与美育价值的双向兑现:商业空间获得客流与收益,普通青少年获得低门槛接触数字艺术的渠道,光影艺术摆脱了一次性展览的宿命,拥有持续运营的根基。更重要的是,整套业态规划、课程体系与运营逻辑都经过了真实市场的检验,沉淀为一套可复制的实践方案,为国内同类商业光影项目提供了可参照的路径。

工具之外,才是价值

沉浸式数字艺术的市场热度仍在持续走高,但李姝冷静地看到,规模的扩张解决不了所有深层问题。行业同质化、内容生命周期短、产学研衔接不畅,这些症结不会因为市场变大而自动消失。

在她看来,AIGC只是创作工具。“技术带来的创作红利,最终要落到内容、人才和真实场景之中,”她说,“数字艺术的价值,不应当只封闭在校园和展馆之内。”

这解释了她为何同时做两件事:一边通过高校赛事挖掘青年创作力量,为校园创意打通向外输出的路径;一边扎进商业空间,用光影研学验证数字艺术在真实市场中的生存能力。前者连着高校的人才培养端,后者接着市场的产业应用端,两条路径彼此支撑。

AI正在改写艺术的生产方式。当多数人把目光投向技术本身,李姝关注的是技术落地之后产生的实际价值:让青年创意被市场看见,让普通大众够得着数字艺术,让项目在商业世界里扎下根。而这些,她正一件一件地,变成现实。(文/罗建平)